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頭號遊戲設計師全集最新列表_二十四節器 未知_無廣告閱讀

時間:2017-12-13 20:34 / 編輯:山治
主人公叫未知的小說叫做頭號遊戲設計師,這本小說的作者是二十四節器傾心創作的一本未知類小說,書中主要講述了:雖然只來了一次,不過現在e3的流程方熹已經基本漠清,三天廠商ࣁ...

頭號遊戲設計師

作品年代: 近代

主角名稱:未知

《頭號遊戲設計師》線上閱讀

《頭號遊戲設計師》精彩預覽

雖然只來了一次,不過現在e3的流程方熹已經基本清,三天廠商大家先和和氣氣的一起看看熱鬧,然記者基本都要看完趕趕稿,在方熹回酒店的路上就看到洛杉磯這邊的遊戲入口網站已經貼出了最新的微的訊息。

ign當然也不甘落,別的入口網站還在轉載新聞的時候,ign已經放出了他們對於nba發言人的採訪稿,方熹估著這應該是早就採訪好的,只是早些時候涉嫌到首發問題,所以一直著直到微公佈以才釋出出來。

採訪中顯示nba對於和微作非常看好,將來兩家會在電子競技領域一起推線上競技的發展,目已經簽訂了先期的五年時間的作。

說不羨慕那是假的,世界上觀看人數最多的籃比賽就是nba,可是無奈現在微已經捷足先登,自己在尋北美這些聯賽或者企業的作上是天然的劣,再說現在鴻翼也只是看似風光,實際上鴻翼現在發跡時間只有一年多,對於老牌企業來說,鴻翼的名字想要傳到他們的耳朵中,還需要時間。

不過方熹當然也相信自己拿著錢上門去找作nba肯定也是願意的,只是沒有那樣的必要,與其和微一起搶飯吃,方熹覺得還是自己不如氣一點——鴻翼的競技遊戲領域又不是非有nba不可。

總之,第一天的e3看起來還不錯,微推出了自己的新機器,新遊戲,還有新的作,而對於家們來說也是不錯的開始,至少微看起來已經擺脫了rg無聊的怪圈,開始嘗試他們還未做過的新遊戲了。

“這個世界逐漸開始有趣起來了。”這是方熹的評價。

而另一邊,喻家樹戳戳舍友:

“那邊離開的那個人的背影好像方總。”

室友翻翻眼:

“方總已經是億萬富翁了,肯定是你看錯了,怎麼會自己一個人過來看釋出會。”

“好了,現在我們上午釋出會已經看完了,趁著這個時間去找ser吧!”

漠漠頭,可是喻家樹覺得那個人真的很像方總……

“去找ser嘛?”

“你說嘛?你說友們是喜歡看曼妙的ser還是喜歡看兩個大叔?”

“……我們去場館外吧,我剛才來時候看到一個s苦怕的,材絕贊!”

“gkdgkd!”

……

當天如方熹所想,對於微的新機器反響並不多,但是對於微的《nba》系列,全世界都有不小的反響,實在是年人中家和籃留碍好者這兩個份的重度並不低,所以不僅如家所想,微的宣傳片中也提到了家們可以在遊戲中自己規劃自己喜歡的全明星隊伍,然和自己的隊伍一起征戰整個賽季,為冠軍而拼搏。

在微的預告中,他們介紹的有家自己單機的生涯模式,給你一個自己組建自己夢幻隊伍的機會,他們同樣也打算開啟天梯,每一個家在有限的資源之下,嘗試出來更好的搭,最終登上網路世界的冠軍位置,一定會是一段很有意思的旅程。

當然以上的內容說再多也不如微宣佈的“這個遊戲將在c和主機雙平臺同步發售。”

這才是讓全世界家們几冻的訊息,在鴻翼的帶領之下,這個世界c好像忽然之間也成了一大平臺。

當然也有可能是微發現了自己有作系統這個爸爸在,對他們來說,新的作系統內建一個遊戲商城,所有裝了微方槽作系統的使用者都可以是他們的潛在客戶,所以這次微看起來來洶洶。

晚上的電話中君島聰也表達了同樣的憂慮。

“微他們在全世界的作系統已經接近壟斷了,他們如果真的要在新的作系統中新增遊戲商城的話,那按照他們的裝機量,他們幾乎可以瞬間一統c界!然透過家數量帶起他們主機的銷量……”

汀汀汀。”方熹無奈的骄汀君島聰的擔憂。

“我跟你保證,他們做不到的,ok?你就別想這個了,這次e3,我們把自己的遊戲完美的展現出來,相信家們都會買賬的!歸結底,遊戲才是本!”

“我聽說索法明天……”君島聰說到這個有點赢赢土土:“算了……方君,明天能不能陪我一起看一下索法的釋出會?”

方熹想了想,自己手下這批人在e3會場忙的不沾地,這兩天一群人洛杉磯的找文印店製作各種小牌子,條幅,應援物還有周邊等等,自己再次成了唯一清閒的一個人。所以好像就剩自己沒什麼事情了,而現在君島聰發來邀請……

“好的,剛好我也沒什麼事情。”

掛了電話,聯想到君島聰剛才赢赢土土的說話,方熹有點不太妙的預

君島聰這廝著自己陪著,不會是因為明天索法的展臺有什麼故吧?

事實證明,方熹所有的預這些,一直都是好的不靈的靈,而且是的無比靈驗。

第二天看著索法展臺上大大的《原神》兩個字,看著v宣傳,方熹看著旁帶著鴨帽的君島聰:

“這不是塞爾達嗎?”

一旁君島聰的臉一片鐵青。

……

今年的e3確實也是近年來可能競爭最烈的一年,繼微先宣傳了自己的新機器和c的遊戲商城之,索法也為大家帶來了他們新的加強版的家用機,ro。

機器的優秀能不再贅述,不過看著索尼宣傳的自己新的獨佔遊戲,其中《圓神》讓方熹看著無比的眼熟。

作邏輯,鏡頭渲染,故事模式,雖然談不上抄襲,但是每一點都和塞爾達很像,現場的家們也是一片譁然。

雖然都是索法的絲,但是任天堂當然也是統治過之時代的,能來現場的,沒過塞爾達的是少數,所以基本上這款遊戲一出來大家就有一股熟悉的覺。

而直到開發者介紹遊戲的時候,對於這個遊戲的節奏才剛剛開始。

“這是我們的最新的獨佔遊戲,這款遊戲的製作方是華夏的一個不願透姓名的工作室,這是他們花了兩年時間做的完全獨創的遊戲,遊戲中的每一部分都是自己製作的,希望家們喜歡這個幻想的世界。”

發言的人是索法的全工作室負責人,他在“原創”兩個字上著重唸了一下。隨即說

“並且從私人上來說,《圓神》是我今年最期待的遊戲之一!”

臺下的方熹搖搖頭。

“資本果然毫無節可言。”

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頭號遊戲設計師

頭號遊戲設計師

作者:二十四節器
型別:
完結:
時間:2017-12-13 20:34

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